从上到下检查提示词
Chat Completion 预设的核心是“内容在哪里”和“什么顺序发送”。在 AI Response Configuration 打开 Prompt Manager,先检查 Main Prompt、角色信息、聊天历史与 Post-History Instructions。
| 位置 | 放什么 | 避免什么 |
|---|---|---|
| Main Prompt | 写作身份、视角、长线风格 | 重复堆叠互相矛盾的优先级 |
| 角色卡与世界书 | 人物事实、口头习惯、场景规则 | 把本轮临时目标写成永久事实 |
| Chat History | 已经发生的动作与台词 | 把未发生的计划当历史 |
| Post-History Instructions | 本轮输出约束与收尾位置 | 再粘一整套冲突的人设 |
理解破限模块的位置
社区所说的 Contract Frame 通常把任务包装成虚构创作约定;Anti-Refusal 则直接要求角色保持叙事状态;Prefill 是让模型续写预先填好的 assistant 开头。前两者属于提示词内容,第三种同时依赖接口支持。
不要把模块名字当成运行结果。先观察实际发送的提示词,再看模型是否接收。当前 Haiku 5.5 不能沿用末尾 assistant prefill。
资料:作者教程资料:当前模型兼容说明
导入之后,还要保存
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选对预设类型
下载作者的 Chat Completion JSON,在 AI Response Configuration 的预设区导入;角色卡导入区不是这里。
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选择连接和模型
确认当前 API 连接,重新检查模型名称。不要因 JSON 导入成功就认为后台可用。
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检查启用与顺序
查看每个模块是否有正文、是否启用,保留作者推荐的初始配置。
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保存再测试
编辑模块后保存模块,再保存预设。打开一段新对话,用短场景看三轮结果。
让“少出戏”变成具体要求
可以要求限知视角、不替用户决定行动、每轮只推进一个变化、用动作呈现情绪。这类目标能够在回复里直接检查,比一长串抽象的“更自由、更真实”容易调整。
试试 限知视角提示词,或在酒馆中把同样的要求写成当前创作指令。
酒馆
把设置留在这里,把故事带去酒馆
想先体验角色互动?在酒馆选择一个角色,从三轮短场景开始。模型与可用功能以平台内显示为准。